Levbeeбраузерные игры · без установки English

Схватка в бездне: 18 этажей

Пиксельная аркада о спуске: под ногами сменяются крошащиеся плиты, пружины и конвейеры, на каждом шаге вниз висят ловушки, а после тридцать шестого этажа открывается арена с боссом.

бесплатно, без установки

2Dаркадасолобоссыпиксельная графикаRU / EN
Схватка в бездне: 18 этажей
🕳️ Схватка в бездне: 18 этажейИграть

«Схватка в бездне: 18 этажей» — пиксельная аркада про спуск в бездонный колодец. Вы прыгаете по платформам вниз: обычные, крошащиеся, движущиеся, пружины и конвейеры меняются без предупреждения, а между ними висят сердца, щиты и ядовитые плоды. Счёт забега равен глубине: метр вниз — десять очков.

Соперники — четыре компьютера: они спускаются рядом, толкаются, бьют и первыми хватают предметы. Есть лёгкий спуск, обычная сложность и «Хаос», а в одиночной практике колодец остаётся только вашим. Пять героев отличаются приёмами, поэтому маршрут зависит не только от платформ.

После тридцать шестого этажа игра переключается на боковую арену: у босса несколько атак, у вас — лёгкий и тяжёлый удар, бомбы и пушечные выстрелы. Дальше кампания из восьмидесяти одного испытания в девяти землях: шесть узких троп, два элитных стража и босс на каждую.

Режимы игры

Достижения 8

Сотня метров вниз

Наберите 1 000

+15 XP · +10 монет

Первый босс

Наберите 7 000

+40 XP · +30 монет

Два с половиной километра

Наберите 25 000

+70 XP · +50 монет

Десять забегов

Сыграйте 10 раз

+25 XP · +20 монет

Первый запуск

Сыграйте 1 раз

+5 XP · +5 монет

Постоянный игрок

Сыграйте 10 раз

+20 XP · +10 монет

Ветеран

Сыграйте 50 раз

+50 XP · +25 монет

Первый рекорд

Первый личный рекорд

+10 XP · +15 монет

Как играть

  1. Выберите героя. В лобби можно оставить предложенного героя или пересобрать своего: у пяти персонажей разные приёмы и скорость, а имя и вид меняются до старта.
  2. Начните спуск. Кнопка «Начать» запускает забег с четырьмя компьютерами. Сложность выбирается тут же, а кнопка «Соло» убирает соперников и оставляет только вас.
  3. Держитесь за платформы. Прыжок — пробел, спуск сквозь платформу — S. Внизу ждут пружины, движущиеся плиты и конвейеры, а сверху давит линия опасности: стоять на месте нельзя.
  4. Собирайте предметы. Сердце даёт запасную жизнь, всего их до трёх; щит гасит один удар, ядовитый плод отнимает жизнь. Предметы висят на платформах, так что к ним надо успеть дойти.
  5. Бейте босса. На арене работают лёгкий и тяжёлый удар, бомбы и выстрелы. Победа открывает следующую землю кампании, а награда забирается клавишей R.

Управление

КлавишиДействие
A и D или ← и →движение влево и вправо
Пробел, W или ↑прыжок
S или ↓провалиться сквозь платформу
Jлёгкий удар на арене босса
Iтяжёлый удар
Kбомба
Lвыстрел из пушки
Rзабрать награду босса

Частые вопросы

Нужна ли установка или аккаунт?

Нет: игра открывается в браузере на странице портала. Аккаунт Levbee не обязателен — гость играет, а рекорд остаётся в браузере; со входом счёт, рекорды и достижения сохраняются в профиле.

Можно ли играть по сети или вдвоём?

Нет. В портальной сборке только офлайн: забег против четырёх компьютеров или одиночная практика. Комнат, приглашений по ссылке и совместных забегов в ней нет.

Как считается счёт?

Счёт равен глубине: метр вниз — десять очков. Портал принимает до 50 000 очков за забег, то есть до пяти километров; рекорд и награды считает сервер, а не клиент.

На чём играть?

На клавиатуре: A и D, пробел и S. Игра рассчитана на компьютер с большим экраном — на телефоне ею неудобно управлять, и обещать мобильную версию мы не будем.

Что будет, если я упаду?

Если запас жизней остался, после падения вы возвращаетесь на безопасную платформу. Когда жизни кончились, забег завершается и показывается результат: метры, очки и место среди соперников.

Похожие игры

Лицензии и авторство: «Схватка в бездне: 18 этажей» (Abyss Brawl: 18 Floors) — неофициальная сборка игры 18 Floors of Mayhem (真男人就下 18 层) © 2026 Andy Hu (andyhuo520), MIT; изменения портала: название и RU/EN-интерфейс вместо китайского, режимы запуска, счёт забега в аккаунт портала, удалённые сервер комнат и панель ИИ-моделей, статическая сборка; ассеты сгенерированы в Combos (не CC0), музыка и звуки CC0 (OpenGameArt, Kenney), шрифт Fusion Pixel — SIL OFL 1.1 — ATTRIBUTION.md